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TECHNOLOGIES IMMERSIVES - xR

Réalité Augmentée

TECHNOLOGIES IMMERSIVES - xR
La réalité augmentée (RA), nous permet d’introduire des éléments virtuels qui n’existent pas dans le monde réel. Permet de maintenir le contact avec l’utilisateur tout en interagissant avec les objets virtuels.

La RA est une technologie très transversale. Ses domaines d’application sont multiples : médecine, divertissement, entretien des machines, architecture, robotique, industrie, marketing et publicité, tourisme, santé, éducation, catalogues, presse, magazines, jeux vidéo, livres éducatifs augmentés, promotion immobilière, environnements céramiques, mobilier, etc.

Il existe plusieurs technologies dans le domaine de la RA, qui peuvent fonctionner indépendamment ou par combinaison de plusieurs.

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RA avec marqueurs

Cette technologie de RA utilise un marqueur physique (principalement une image imprimée) que l’ordinateur/le smartphone/l’HMD va identifier, en reconnaissant sa géométrie et en établissant les paramètres nécessaires pour représenter un objet 3D, une vidéo, … dans l’espace.

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SLAM

La technologie SLAM (localisation et cartographie simultanées) nous permet de disposer d’informations sur l’espace et de points de position qui pourront être utilisés pour localiser des objets virtuels adaptés à l’espace physique. Les principales bibliothèques qui utilisent cette technologie sont ARCore de Google et ARKit d’Apple.

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Face Tracking

L’une des caractéristiques de cette technologie est la reconnaissance faciale des personnes sur laquelle le contenu de la réalité augmentée est superposé. L’un des usages les plus fréquents est l’utilisation de filtres de réalité augmentée sur Instagram, Tik Tok, etc.

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Géolocalisation

La géolocalisation fonctionne en utilisant les composants intégrés à nos smartphones : accéléromètre, boussole digitale et GPS.

En fonction de l’emplacement physique où nous nous trouvons, il nous montrera du contenu RA. L’une des utilisations les plus fréquentes de ce type de technologie est le géopositionnement d’éléments.

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