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TECHNOLOGIES IMMERSIVES - xR

Réalité Virtuelle

TECHNOLOGIES IMMERSIVES - xR

La réalité virtuelle (RV), consiste en la création d'un monde virtuel généré par ordinateur. L'utilisateur a le sentiment d'être complètement immergé et d'interagir avec les objets qui s'y trouvent.

Dans les environnements de Réalité Virtuelle, des casques ou HMD (Head Mount Displays) sont actuellement utilisés à des coûts très abordables. Mais le terme ‘réalité virtuelle’ englobe également un certain nombre de technologies allant de systèmes immersifs complexes. Les CAVE (Cave Assisted Virtual Environment), en passant par des combinaisons de capture de mouvement (utilisées dans de nombreux films) et les gants de réalité virtuelle.

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Systèmes de Tracking

Il existe plusieurs types de technologies basées sur ces systèmes : inertielle, optique, magnétique. L’utilisation de ces appareils nous permet de nous déplacer librement dans un monde virtuel.

L’une de ses utilisations les plus connues son les Game Room où plusieurs personnes jouent dans un environnement virtuel.

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CAVE et PowerWall

Sont parmi les installations les plus puissantes au monde de la RV. Ces systèmes permettent une immersion totale grâce à des systèmes de projection et des lunettes stéréoscopiques pour la visualisation en 3D. Les grands constructeurs de voitures, de trains, d’avions, de bateaux, etc. utilisent habituellement ces systèmes.

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Motion Capture

Les systèmes de capture de mouvement ou motion capture sont des technologies qui permettent d’enregistrer les mouvements des personnes. Ces actions et mouvements sont utilisés pour les appliquer dans des animations de personnages digitales modélisées en 3D. Ce type de système est utilisé pour réduire le temps d’animation conventionnel. L’un des films les plus célèbres réalisés avec cette technologie est Avatar.

Systèmes haptiques

L’haptique est la science qui traite de l’étude du sens du toucher. Les dispositifs haptiques fournissent une rétroaction de force au sujet interagissant dans les environnements virtuels, transmettant un sentiment de présence à l’utilisateur. Il existe des gants VR dotés de systèmes haptiques intégrés qui rétroaliment l’utilisateur quand il prend des objets virtuels en 3D. Un exemple de l’utilisation de ces dispositifs se trouve dans les simulateurs de chirurgie médicale.

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